go waitgroup

前言

WaitGroup是Go应用开发过程中经常使用的并发控制技术。

WaitGroup,可理解为Wait-Groutine-Group,即等待一组goroutine结束。比如某个goroutine需要等待其他几个goroutine全部完成,那么使用WaitGroup可以轻松实现。

下面程序展示了一个goroutine等待另外两个goroutine结束的例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
package main

import (
"fmt"
"time"
"sync"
)

func main() {
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(2) //设置计数器,数值即为goroutine的个数
go func() {
//Do some work
time.Sleep(1*time.Second)

fmt.Println("Goroutine 1 finished!")
wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1
}()

go func() {
//Do some work
time.Sleep(2*time.Second)

fmt.Println("Goroutine 2 finished!")
wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1
}()

wg.Wait() //主goroutine阻塞等待计数器变为0
fmt.Printf("All Goroutine finished!")
}

简单的说,上面程序中wg内部维护了一个计数器:

  • 1.启动goroutine前将计数器通过Add(2)将计数器设置为待启动的goroutine个数。
  • 2.启动goroutine后,使用Wait()方法阻塞自己,等待计数器变为0。
  • 3.每个goroutine执行结束通过Done()方法将计数器减1。
  • 4.计数器变为0后,阻塞的goroutine被唤醒。

基础知识

信号量

信号量是Unix系统提供的一种保护共享资源的机制,用于防止多个线程同时访问某个资源。

可简单理解为信号量为一个数值:

  • 当信号量>0时,表示资源可用,获取信号量时系统自动将信号量减1;
  • 当信号量==0时,表示资源暂不可用,获取信号量时,当前线程会进入睡眠,当信号量为正时被唤醒;

WaitGroup视线中也使用了信号量

WaitGroup

数据结构

源码包中src/sync/waitgroup.go:WaitGroup定义了其数据结构:

1
2
3
type WaitGroup struct {
state1 [3]uint32
}

state1是个长度为3的数组,其中包含了state和一个信号量,而state实际上是两个计数器:

  • counter:当前还未执行结束的goroutine计数器
  • waiter count:等待goroutine-group结束的goroutine数量,即有多少个等候者
  • semaphore:信号量

考虑到字节是否对齐,三者出现的位置不同,为简单起见,依照字节已对齐情况下,三者在内存中的位置如下所示:

WaitGroup对外提供了3个接口:

  • Add(delta int): 将delta值加到counter中
  • Wait(): waiter递增1,并阻塞等待信号量semaphore
  • Done(): counter递减1,当counter=0时按照waiter数值释放相应次数信号量

下面分别介绍这三个函数的实现细节。

Add(delta int)

Add()做了两件事,一是把delta值累加到counter中,因为delta可以为负值,也就是说counter有可能变成0或负值,所以第二件事就是当counter值变为0时,跟据waiter数值释放等量的信号量,把等待的goroutine全部唤醒,如果counter变为负值,则panic.

Add()伪代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针

state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) //把delta左移32位累加到state,即累加到counter中
v := int32(state >> 32) //获取counter值
w := uint32(state) //获取waiter值

if v < 0 { //经过累加后counter值变为负值,panic
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}

//经过累加后,此时,counter >= 0
//如果counter为正,说明不需要释放信号量,直接退出
//如果waiter为零,说明没有等待者,也不需要释放信号量,直接退出
if v > 0 || w == 0 {
return
}

//此时,counter一定等于0,而waiter一定大于0(内部维护waiter,不会出现小于0的情况),
//先把counter置为0,再释放waiter个数的信号量
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false) //释放信号量,执行一次释放一个,唤醒一个等待者
}
}

Wait()

Wait()方法也做了两件事,一是累加waiter, 二是阻塞等待信号量

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
func (wg *WaitGroup) Wait() {
statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针
for {
state := atomic.LoadUint64(statep) //获取state值
v := int32(state >> 32) //获取counter值
w := uint32(state) //获取waiter值
if v == 0 { //如果counter值为0,说明所有goroutine都退出了,不需要待待,直接返回
return
}

// 使用CAS(比较交换算法)累加waiter,累加可能会失败,失败后通过for loop下次重试
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
runtime_Semacquire(semap) //累加成功后,等待信号量唤醒自己
return
}
}
}

这里用到了CAS算法保证有多个goroutine同时执行Wait()时也能正确累加waiter。

Done()

Done()只做一件事,即把counter减1,我们知道Add()可以接受负值,所以Done实际上只是调用了Add(-1)。

源码如下:

1
2
3
func (wg *WaitGroup) Done() {
wg.Add(-1)
}

Done()的执行逻辑就转到了Add(),实际上也正是最后一个完成的goroutine把等待者唤醒的。

编程Tips

  • Add() 操作必须早于Wait,否则会panic
  • Add()设置的值必须与实际等待的goroutine个数一致,否则会panic