1.前言
我们知道iota常用于const表达式中,我们还知道其值是从零开始的,const声明块中每增加一行iota值自增1。
使用iota可以简化常量定义,但其规则必须要牢牢掌握,否则在我们阅读别人源码时可能会造成误解或障碍。本节我们尝试全面的总结其使用场景,另外花一小部分时间看一下其实现原理,从原理上把握可以更深刻的记忆这些规则。
2.热身
2.1 题目一
下面常量定义源于GO源码,下面每个常量的值是多少?
1 | type Priority int |
题目解释:
上面代码源于日志模块,定义了一组代表日志级别的常量,常量类型为Priority,实际为int类型。
参考答案:
iota初始值为0,也即LOG_EMERG值为0,下面每个常量递增1。
2.2 题目二
下面代码取自Go源码,请问每个常量值是多少?
1 | const ( |
题目解释:
以上代码取自Go互斥锁Mutex的实现,用于指示各种状态位的地址偏移。
参考答案:
mutexLocked == 1;mutexWoken == 2;mutexStarving == 4;mutexWaiterShift == 3;starvationThresholdNs == 1000000。
2.3 题目三
请问每个常量值是多少?
1 | const ( |
题目解释:
以上代码取自Go官方文档。
参考答案:
bit0 == 1, mask0 == 0, bit1 == 2, mask1 == 1, bit3 == 8, mask3 == 7
3.规则
很多书上或博客描述的规则是这样的:
- iota在const关键字出现时被重置为0
- const声明块中每新增一行iota值自增1
我曾经也这么理解,看过编译器代码后发现,其实规则只有一条:
- iota代表了const声明块的行索引(下标从0开始)
这样理解更贴近编译器实现逻辑,也更准确。除此之外,const声明还有个特点,即第一个常量必须指定一个表达式,后续的常量如果没有表达式,则继承上面的表达式。
下面再来根据这个规则看下这段代码:
1 | const ( |
- 第0行的表达式展开即bit0, mask0 = 1 << 0, 1<<0 - 1,所以bit0 == 1,mask0 == 0;
- 第1行没有指定表达式继承第一行,即bit1, mask1 = 1 << 1, 1<<1 - 1,所以bit1 == 2,mask1 == 1;
- 第2行没有定义常量
- 第3行没有指定表达式继承第一行,即bit3, mask3 = 1 << 3, 1<<3 - 1,所以bit0 == 8,mask0 == 7;
4.编译原理
const块中每一行在GO中使用spec数据结构描述,spec声明如下:
1 | // A ValueSpec node represents a constant or variable declaration |
这里我们只关注ValueSpec.Names, 这个切片中保存了一行中定义的常量,如果一行定义N个常量,那么ValueSpec.Names切片长度即为N。
const块实际上是spec类型的切片,用于表示const中的多行。
所以编译期间构造常量时的伪算法如下:
1 | for iota, spec := range ValueSpecs { |
从上面可以更清晰的看出iota实际上是遍历const块的索引,每行中即便多次使用iota,其值也不会递增。